Taller para docentes que quieren transformar el aula.
El modelo STEAM propone el acercamiento de niños y niñas al mundo de las ciencias, la tecnología, la programación y la robótica, a través de desafíos que los inviten a aprender a través del hacer. Estudiantes activos, protagonistas de su propio aprendizaje, motivados a buscar respuestas y soluciones, de manera creativa, innovadora.
Learning Team y Magnaverum unen sus equipos en este Programa STEAM+: una plataforma con guías didácticas para la implementación en el aula de proyectos de ciencias, matemáticas, pensamiento computacional, programación, robótica, arte. Pero, además, talleres para docentes y para chicos. Todo lo que la escuela necesita para transformar el aula en un espacio maker, donde estudiantes y docentes puedan experimentar, descubrir, construir, discutir, y aprender haciendo.

Los invitamos al lanzamiento del Programa STEAM+, el 18 de agosto, 16 hs, al Taller de Pensamiento computacional: Pienso, luego resuelvo, a cargo de Silvana Cataldo. ¿Qué es pensamiento computacional? ¿Cómo y por qué empezar a trabajarlo en cada nivel? ¿Cómo pensar proyectos interdisciplinarios? ¿Por qué acerca a los estudiantes al mundo de la programación?
Esta es la propuesta. Con un bonus! Los asistentes presenciales recibirán el libro: Aprender haciendo: proyectos STEAM en el aula, de Silvana Cataldo, Fernando Arce, Mirta Gaspari y Claudia Petito. Ediciones Learning Books.
También se puede participar de manera virtual.
Actividad no arancelada, con inscripción previa, haciendo clic aquí.