Pienso, luego resuelvo

Taller para docentes que quieren transformar el aula. El modelo STEAM propone el acercamiento de niños y niñas al mundo de las ciencias, la tecnología, la programación y la robótica, a través de desafíos que los inviten a aprender a través del hacer. Estudiantes activos, protagonistas de su propio aprendizaje,…

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Llega MUNDO STEAM

El espacio virtual que va a transformar tu forma de aprender Nada más divertido que investigar, experimentar, buscar respuestas y soluciones…Aprender haciendo. En MUNDO STEAM exploramos el mundo de las ciencias, la tecnología. las matemáticas y el arte para dar respuesta a distintos desafíos. Cada encuentro es un espacio para…

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La escuela que necesitamos

Silvana Cataldo, Directora de Learning Team y Julio Fontán, en Buenos Aires- Mayo 2022

La educación para este siglo necesita formar personas autónomas, con pensamiento crítico y creativo, con capacidad para la toma de decisiones y la resolución de problemas. Pero, sobre todo, necesita personas que aprendan a ser felices y que contribuyan con sus acciones a mejorar su propia calidad de vida y…

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Formación docente y prácticas innovadoras

OG

El centro del proceso de la enseñanza y el aprendizaje indudablemente son los alumnos. Pero estos necesitan de referentes que puedan brindarles acompañamiento en el camino de su educación. Los docentes son esa guía clave que siempre está presente para el otro.  Cuando el vínculo docente-estudiante es sólido, los estudiantes…

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Hablemos de innovar

Plan estratégico de innovación para escuelas que quieren un nuevo rumbo. Que las escuelas necesitan un cambio es algo que se venía señalando aún antes de la pandemia: cambios de prácticas y de contenidos, que se acercaran más a las necesidades de formación de los estudiantes de este siglo. Por…

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Gamificar la enseñanza

¿El juego es algo serio? Jugar es una actividad que fomenta el desarrollo cognitivo. Pero además, quien juega, se siente desafiado y, por ello, motivado a la acción: resolver un enigma; interpretar un rol dentro de una historia; obtener una determinada recompensa. Jugar es un medio de aprendizaje, que, además…

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